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실크(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 :
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기본 공격은 펀치, 어퍼컷, 발차기를 순식간에 연타로 날린 후 강하게 한번 찌른다.
모르는 사람이 대다수인데 원거리 평타가 있다. 주먹에 거미줄을 휘감아 달려들어 복부를 때린다.
또다른 특징으론 엄청나게 빠른 이동 속도가 있다. 날아다니는 영웅들과 비슷할 정도이며 걸어다니는 영웅들 중에선 제인 포스터와 함께 압도적인 최강의 속도를 자랑한다. 현재는 고속 이동 때문에 제인이 약간빠르다.
출혈 스킬을 보유한 영웅들이 모두 4성 패시브로 출혈을 배우는데, 실크는 이게 리더 스킬이다. 치명타라는 제약이 붙긴 했지만 치명타를 높일 수 있는 옵션은 특수 장비 등 수두룩하다.
6마스터리를 찍어주면 쿨타임이 5초가 되는데, 다른 영웅들에 비하면 이건 압도적으로 낮은 수준이다. 물론 5초마다 치명타가 터지진 않겠지만, 일단 이론상이라도 5초마다 출혈 피해를 건다는 건 모든 출혈 스킬 보유 영웅들을 강제로 너프시킨 수준이다. 거기다 리더 스킬이라 실크를 리더로 둔 팀원들은 출혈 패시브를 보유한 영웅이 된다.
스파이더 버스 업데이트로 등장한 캐릭터들처럼 실크도 어김없이 웹 샷을 들고 나왔다. 거미줄을 쏘고 돌진해서 공격하는 스킬. 이 거미줄은 상대의 행동을 막는 것이 아닌 안전하게 2타 때리세요에 가까운 느낌이라 거미줄 CC기로써의 역할은 잘 못한다.
강력한 스킬이긴 한데 이 스킬은 물리 스킬이라 스파이더맨의 웹 샷과는 달리 거미줄을 걸 때 물리 면역에 씹힌다. 그런데 거미줄 후의 후속타가 에너지 피해 판정이다.(...)
-벗어날 수 없는 공격
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 후속타 두 대를 더 때리며 때릴때 다단히트가 들어가 총 히트수는 9회로 늘어난다. 계수도 약간 상승.
거미줄을 타고 공중으로 뛰어오른 뒤, 적의 뒤에 내리꽂히며 대미지를 주고 회전해서 주위를 원형 범위로 4회 타격한다. 5타짜리 스킬로, 저 183%는 떨어질 때의 계수고 회전 시의 계수는 좀 낮다. 5타의 계수가 전부 똑같았으면 기본 스킬 계수가 915%라는 미친 수준이니 당연한 것.
당연히 공중에선 무적 판정이고, 떨어질 때는 타겟팅이 가능하다. 회전 시의 범위도 은근히 넓고, 적을 알아서 추적해 엘렉트라의 썸머솔트 킥마냥 혼자서 도는 스킬이 아니다. 다만 브레이크엔 취약해서 1:1에서의 성능은 미묘.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 모션, 히트수, 표기 계수 모두 그대로에 논타겟 무시와 거미줄, 무력화가 붙는다.
실크의 알파이자 오메가
시전 즉시 가드 효과가 생기며, 양손에 거미줄 방패를 만든 뒤 한 번에 3개씩 2번 투척한다. 가드의 횟수와 지속 시간은 스킬 레벨에 비례해 늘어나며, 최대 8회 8초까지 늘어난다.
가드 부분은 로키를 생각하면 되고, 방패를 투척하는 건 불스아이를 생각하면 된다. 이 둘을 합쳐놓고 약간 강화시킨 스킬. 실크의 본격적인 시작은 이 스킬이라는 말이 나오는 만큼 3~4성 실크의 주력 스킬이 이 스킬이다.
이 스킬은 거미줄 방패를 만드는 선딜이 긴 편이데, 그 선딜을 가드로 메꿨다. 잡몹들과 교전 시엔 순식간에 깨지는 방어막이긴 하지만 자잘한 생채기라도 막아주고, 1:1에선 특히 더 빛을 발한다. 방패를 투척할 때 처음 투척한 후 사이드스텝으로 돌며 다시 투척하기 때문에 상대의 근접 공격 회피도 가능하고, 대미지 중첩이 되기 때문에 적이 가까울 때 방패를 날려주면 6타를 전부 맞춰 738%라는 엄청난 딜링도 가능하다.
다만 3성 스킬치고 쿨타임이 15초로 긴 편인데, 이 스킬의 흉악함을 생각하면 나름 밸런스를 맞춘 것. 손컨 시엔 맨 처음으로 날려주자. AI도 이걸 아는지 제일 먼저 이 스킬을 쓰고 시작한다.
-원반 날리기
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 광분 버프가 붙고 거미줄 방패를 5개씩 두번 날린 후 커다란 방패 하나를 날린다. 시전 시 반시계 방향으로 조금씩 이동하는 것은 덤
엘렉트라 패시브의 압도적인 상위호환. 엘렉트라가 치명타율 3% 상승할 때 이쪽은 10%가 늘어나며 보너스로 거미줄에까지 면역을 준다. 거미줄 속박을 갖는 영웅들이 늘어감에 따라 나름대로 쏠쏠한 스킬. 특히 타임라인 배틀을 실크가 도배하는 환경 속에서 거미줄 면역은 엄청난 보너스가 된다. 치명타 부분은 리더 스킬과 궁합이 잘 맞는다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 상시 적용은 안 되지만 버프 수치가 크게 증가하고 공격력까지 올려 준다. ISO-8 세트 효과의 공뻥과 중첩도 가능하다.
매 1초마다 30% 오한 피해(3초)
매 1초마다 30% 추가 출혈 피해, 탄성을 제거한다(2초)
기절(2초)
동결(2초)
모든 방어력의 -10% 감소(최대 55%까지 중첩, 면역 효과 무시(6초)
적용 대상: 자신
무적(4초)
2회의 피해량 +30% 상승(7초)
물리 공격력의 110% 물리 피해
추가 물리 피해 1067
재사용 대기시간 15초 ||
-거미줄 리바운드
스킬을 사용하면 실크가 뒤로 펄쩍 물러나고, 적 앞에 거미줄을 쏘아 적에게 돌진하며 4회, 적을 공중으로 띄우며 1회, 적을 공중에서 찢어발기며 1회 타격한다. 총 6히트로, 다단히트 스킬이라 브레이크를 걸 수 있고 띄우기 판정까지 존재한다. 모션마다 계수가 달라서 정확한 계수는 측정이 안 된다.
시전 시 뒤로 물러났다 돌진해 안정성도 생각보다 높고, 적을 알아서 추격하며, 광역 스킬로 활용이 가능하고, 1:1에선 브레이킹과 띄우기로 활용이 가능한, 엄청난 유틸성을 지닌 스킬. 시전 시간이 길어 브레이킹에 취약하긴 하지만, 뒤로 물러나는 모션 덕분에 안정성을 챙길 수 있고 실크 스킬들의 긴 쿨타임으로 인한 딜로스를 아주 조금이나마 보완할 수 있다.
참고로 백스텝 모션은 실크의 임무 종료 모션과 같다.
-해안 폭발
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 아이스크림 트럭을 끌어와 하늘 높이 던지고 이후 아이스크림이 사방팔방으로 떨어지며(...) 타격하다가 마지막에 트럭이 떨어지며 폭발한다. 폭발 이펙트도 컨셉에 맞게 불 대신 아이스크림이 튀는 듯한 파란 이펙트. 아이스크림이 떨어질 때 방깎과 오한, 트럭이 떨어질 때 동결과 기절이 걸린다.
무적 버프도 버프지만 2회의 피해량 상승 버프가 붙어 있어 이 스킬과 다음 스킬의 데미지를 작게나마 올릴 수 있다. 주요 딜 콤보는 3성기(캔슬)-5성기-6성기.
스킬 이름은 해안 폭발이지만 딱히 바다와 관련된 연출은 없다.
16×5=80%데미지가 절대 아니다
거미줄을 거는 스킬이 있는 실크의 6성 스킬은 또 거미줄 걸기.
거미줄을 걸고 끌고 와 주먹 한 방, 다시 거미줄을 걸고 끌고 와 발차기 후 적에게 내리찍는 1:1 기준 5타의 스킬이긴 한데 이 스킬은 1:1보다는 광역에서 효율을 낸다. 두번째 거미줄의 범위가 굉장히 넓어서 주변의 웬만한 적은 단체로 거미줄에 묶인 채 마지막 공격을 기다려야 한다. 처음 거미줄을 회피하더라도 두 번째에 걸리면 얄짤없다. 거기다가 5성 스킬의 거미줄 유지 시간이 고작 1초에 불과한 스파이더 그웬과는 달리 실크는 이 스킬도 거미줄 유지 시간이 3초라 더더욱 강력함을 드러내는중.똑같은 과금 캐릭터인데 실크가 더 우대받는다.
게다가, 버그인지 모르겠지만, 상대가 물리 면역이거나 거미줄 면역이어서 거미줄에 걸리지 않더라도 회피하지 않는 이상 마치 거미줄에 걸린 것처럼 상대의 행동을 즉시 끊어버린다.[3]
'뒤쪽이라고'로 무적과 회피를, '방패 강타'로 가드를, 이 스킬로 적에게 거미줄을 선사할 수 있기 때문에 세 스킬의 시너지는 매우 뛰어나다. 6성 실크는 잡몹 교전 시 가드가 깨져서 자잘한 대미지는 입어도 1:1에선 진짜로 한 대도 안 맞고 게임을 끝낼 수 있다. 실크 OP의 정점을 찍은 스킬.
-스파이더 스플래쉬
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 웨이브가 나타나 바닥에 물 소용돌이를 만들고 실크가 그 위를 돌아다니며 적을 타격하다 닻을 가져와 적에게 집어던진다. 이 닻은 스킬 아이콘을 장식하고 있지만 등장 시간도 매우 짧고[4] 크기도 그리 크지 않은 데다 스킬 이펙트가 매우 크고 화려해서 집중해서 찾으려 해도 찾기 어렵다(...) 시전 시간 내내 논타겟이고 관통도 있어서 실크의 대전 성능을 크게 올려 준다. 매우 넓은 스킬 범위는 덤.이 유니폼이 나오고 웨이브는 자기가 공격할 때보다 남 공격 도와줄 때 더 강한 이상한 캐릭터가 되었다.[5]
치명타 피해율과 치명타율을 상당히 올려줘 상당히 딜이 올라갈 것으로 예상되는 패시브였으나, 의외로 체감상의 딜 상승량은 크지 않았고 회피율 15%증가도 원래 회피로 먹고사는 캐릭터가 아니었던 만큼 다소 애매한 2티어패시브로 평가받고 있다. 뭐 어찌되든 스탯도 뻥튀기 되는데다, 치명타위주 셋팅시 상당한 로또도 기대할 수 있어 올려주면 좋으나, 1티어 최강급이었던 실크였기에 2티어 진급시 그저 평범하게 좋은 영웅이 되어버리는 것 때문에 2티어 진급을 서두를 필요가 없다.
여담으로 스킬 이름인 실크 센스는 원작에서 실크가 스파이더 센스라는 명칭을 모를때 스파이더 센스를 부르던 명칭이다. 그리고 스파이디는 그걸 듣고 샴푸 이름같다고 깠다...
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 치명타 피해율이 사라진 대신 스킬 피해량 상승이 붙었고 회피율이 오르고 피해감소가 붙어 pvp적으로 상향되었다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 치명적 공격(Deadly Attack)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 거미와 파리(Spider and Fly)/벗어날 수 없는 공격
5.3. ★2 액티브 스킬 - 뒤쪽이라고(Look Behind You)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 방패 강타(Shield Smash)/원반 날리기
5.5. ★4 패시브 스킬 - 눈부신 속도(Blinding Speed)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 거미줄 리바운드(Web Rebound)/해안 폭발
5.7. ★6 액티브 스킬 - 요요(The Yo-Yo)/스파이더 스플래쉬
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 실크 센스(Silk-Sense)
5.9. 각성 스킬 - 보이지 않는 거미 습격
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
너무 약한 녀석들 뿐이라 지루한걸?
블루 드래곤의 티어-4 스트라이커 스킬 '용의 포효'에 의해 스트라이커로 등장 시
그냥 잠깐 들렀어!
섀도우 셸의 티어-4 스트라이커 스킬 '수호자의 강림'에 의해 스트라이커로 등장 시
4. 능력치[편집]
기본 공격은 펀치, 어퍼컷, 발차기를 순식간에 연타로 날린 후 강하게 한번 찌른다.
모르는 사람이 대다수인데 원거리 평타가 있다. 주먹에 거미줄을 휘감아 달려들어 복부를 때린다.
또다른 특징으론 엄청나게 빠른 이동 속도가 있다. 날아다니는 영웅들과 비슷할 정도이며 걸어다니는 영웅들 중에선 제인 포스터와 함께 압도적인 최강의 속도를 자랑한다. 현재는 고속 이동 때문에 제인이 약간빠르다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 치명적 공격(Deadly Attack)[편집]
출혈 스킬을 보유한 영웅들이 모두 4성 패시브로 출혈을 배우는데, 실크는 이게 리더 스킬이다. 치명타라는 제약이 붙긴 했지만 치명타를 높일 수 있는 옵션은 특수 장비 등 수두룩하다.
6마스터리를 찍어주면 쿨타임이 5초가 되는데, 다른 영웅들에 비하면 이건 압도적으로 낮은 수준이다. 물론 5초마다 치명타가 터지진 않겠지만, 일단 이론상이라도 5초마다 출혈 피해를 건다는 건 모든 출혈 스킬 보유 영웅들을 강제로 너프시킨 수준이다. 거기다 리더 스킬이라 실크를 리더로 둔 팀원들은 출혈 패시브를 보유한 영웅이 된다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 거미와 파리(Spider and Fly)/벗어날 수 없는 공격[편집]
스파이더 버스 업데이트로 등장한 캐릭터들처럼 실크도 어김없이 웹 샷을 들고 나왔다. 거미줄을 쏘고 돌진해서 공격하는 스킬. 이 거미줄은 상대의 행동을 막는 것이 아닌 안전하게 2타 때리세요에 가까운 느낌이라 거미줄 CC기로써의 역할은 잘 못한다.
강력한 스킬이긴 한데 이 스킬은 물리 스킬이라 스파이더맨의 웹 샷과는 달리 거미줄을 걸 때 물리 면역에 씹힌다. 그런데 거미줄 후의 후속타가 에너지 피해 판정이다.(...)
-벗어날 수 없는 공격
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 후속타 두 대를 더 때리며 때릴때 다단히트가 들어가 총 히트수는 9회로 늘어난다. 계수도 약간 상승.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 뒤쪽이라고(Look Behind You)[편집]
거미줄을 타고 공중으로 뛰어오른 뒤, 적의 뒤에 내리꽂히며 대미지를 주고 회전해서 주위를 원형 범위로 4회 타격한다. 5타짜리 스킬로, 저 183%는 떨어질 때의 계수고 회전 시의 계수는 좀 낮다. 5타의 계수가 전부 똑같았으면 기본 스킬 계수가 915%라는 미친 수준이니 당연한 것.
당연히 공중에선 무적 판정이고, 떨어질 때는 타겟팅이 가능하다. 회전 시의 범위도 은근히 넓고, 적을 알아서 추적해 엘렉트라의 썸머솔트 킥마냥 혼자서 도는 스킬이 아니다. 다만 브레이크엔 취약해서 1:1에서의 성능은 미묘.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 모션, 히트수, 표기 계수 모두 그대로에 논타겟 무시와 거미줄, 무력화가 붙는다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 방패 강타(Shield Smash)/원반 날리기[편집]
실크의 알파이자 오메가
시전 즉시 가드 효과가 생기며, 양손에 거미줄 방패를 만든 뒤 한 번에 3개씩 2번 투척한다. 가드의 횟수와 지속 시간은 스킬 레벨에 비례해 늘어나며, 최대 8회 8초까지 늘어난다.
가드 부분은 로키를 생각하면 되고, 방패를 투척하는 건 불스아이를 생각하면 된다. 이 둘을 합쳐놓고 약간 강화시킨 스킬. 실크의 본격적인 시작은 이 스킬이라는 말이 나오는 만큼 3~4성 실크의 주력 스킬이 이 스킬이다.
이 스킬은 거미줄 방패를 만드는 선딜이 긴 편이데, 그 선딜을 가드로 메꿨다. 잡몹들과 교전 시엔 순식간에 깨지는 방어막이긴 하지만 자잘한 생채기라도 막아주고, 1:1에선 특히 더 빛을 발한다. 방패를 투척할 때 처음 투척한 후 사이드스텝으로 돌며 다시 투척하기 때문에 상대의 근접 공격 회피도 가능하고, 대미지 중첩이 되기 때문에 적이 가까울 때 방패를 날려주면 6타를 전부 맞춰 738%라는 엄청난 딜링도 가능하다.
다만 3성 스킬치고 쿨타임이 15초로 긴 편인데, 이 스킬의 흉악함을 생각하면 나름 밸런스를 맞춘 것. 손컨 시엔 맨 처음으로 날려주자. AI도 이걸 아는지 제일 먼저 이 스킬을 쓰고 시작한다.
-원반 날리기
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 광분 버프가 붙고 거미줄 방패를 5개씩 두번 날린 후 커다란 방패 하나를 날린다. 시전 시 반시계 방향으로 조금씩 이동하는 것은 덤
5.5. ★4 패시브 스킬 - 눈부신 속도(Blinding Speed)[편집]
엘렉트라 패시브의 압도적인 상위호환. 엘렉트라가 치명타율 3% 상승할 때 이쪽은 10%가 늘어나며 보너스로 거미줄에까지 면역을 준다. 거미줄 속박을 갖는 영웅들이 늘어감에 따라 나름대로 쏠쏠한 스킬. 특히 타임라인 배틀을 실크가 도배하는 환경 속에서 거미줄 면역은 엄청난 보너스가 된다. 치명타 부분은 리더 스킬과 궁합이 잘 맞는다.
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 상시 적용은 안 되지만 버프 수치가 크게 증가하고 공격력까지 올려 준다. ISO-8 세트 효과의 공뻥과 중첩도 가능하다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 거미줄 리바운드(Web Rebound)/해안 폭발[편집]
적용 대상: 적
매 1초마다 30% 오한 피해(3초)
매 1초마다 30% 추가 출혈 피해, 탄성을 제거한다(2초)
기절(2초)
동결(2초)
모든 방어력의 -10% 감소(최대 55%까지 중첩, 면역 효과 무시(6초)
적용 대상: 자신
무적(4초)
2회의 피해량 +30% 상승(7초)
물리 공격력의 110% 물리 피해
추가 물리 피해 1067
재사용 대기시간 15초 ||
-거미줄 리바운드
스킬을 사용하면 실크가 뒤로 펄쩍 물러나고, 적 앞에 거미줄을 쏘아 적에게 돌진하며 4회, 적을 공중으로 띄우며 1회, 적을 공중에서 찢어발기며 1회 타격한다. 총 6히트로, 다단히트 스킬이라 브레이크를 걸 수 있고 띄우기 판정까지 존재한다. 모션마다 계수가 달라서 정확한 계수는 측정이 안 된다.
시전 시 뒤로 물러났다 돌진해 안정성도 생각보다 높고, 적을 알아서 추격하며, 광역 스킬로 활용이 가능하고, 1:1에선 브레이킹과 띄우기로 활용이 가능한, 엄청난 유틸성을 지닌 스킬. 시전 시간이 길어 브레이킹에 취약하긴 하지만, 뒤로 물러나는 모션 덕분에 안정성을 챙길 수 있고 실크 스킬들의 긴 쿨타임으로 인한 딜로스를 아주 조금이나마 보완할 수 있다.
참고로 백스텝 모션은 실크의 임무 종료 모션과 같다.
-해안 폭발
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 아이스크림 트럭을 끌어와 하늘 높이 던지고 이후 아이스크림이 사방팔방으로 떨어지며(...) 타격하다가 마지막에 트럭이 떨어지며 폭발한다. 폭발 이펙트도 컨셉에 맞게 불 대신 아이스크림이 튀는 듯한 파란 이펙트. 아이스크림이 떨어질 때 방깎과 오한, 트럭이 떨어질 때 동결과 기절이 걸린다.
무적 버프도 버프지만 2회의 피해량 상승 버프가 붙어 있어 이 스킬과 다음 스킬의 데미지를 작게나마 올릴 수 있다. 주요 딜 콤보는 3성기(캔슬)-5성기-6성기.
스킬 이름은 해안 폭발이지만 딱히 바다와 관련된 연출은 없다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 요요(The Yo-Yo)/스파이더 스플래쉬[편집]
-요요
거미줄을 거는 스킬이 있는 실크의 6성 스킬은 또 거미줄 걸기.
거미줄을 걸고 끌고 와 주먹 한 방, 다시 거미줄을 걸고 끌고 와 발차기 후 적에게 내리찍는 1:1 기준 5타의 스킬이긴 한데 이 스킬은 1:1보다는 광역에서 효율을 낸다. 두번째 거미줄의 범위가 굉장히 넓어서 주변의 웬만한 적은 단체로 거미줄에 묶인 채 마지막 공격을 기다려야 한다. 처음 거미줄을 회피하더라도 두 번째에 걸리면 얄짤없다. 거기다가 5성 스킬의 거미줄 유지 시간이 고작 1초에 불과한 스파이더 그웬과는 달리 실크는 이 스킬도 거미줄 유지 시간이 3초라 더더욱 강력함을 드러내는중.
게다가, 버그인지 모르겠지만, 상대가 물리 면역이거나 거미줄 면역이어서 거미줄에 걸리지 않더라도 회피하지 않는 이상 마치 거미줄에 걸린 것처럼 상대의 행동을 즉시 끊어버린다.[3]
'뒤쪽이라고'로 무적과 회피를, '방패 강타'로 가드를, 이 스킬로 적에게 거미줄을 선사할 수 있기 때문에 세 스킬의 시너지는 매우 뛰어나다. 6성 실크는 잡몹 교전 시 가드가 깨져서 자잘한 대미지는 입어도 1:1에선 진짜로 한 대도 안 맞고 게임을 끝낼 수 있다. 실크 OP의 정점을 찍은 스킬.
-스파이더 스플래쉬
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 웨이브가 나타나 바닥에 물 소용돌이를 만들고 실크가 그 위를 돌아다니며 적을 타격하다 닻을 가져와 적에게 집어던진다. 이 닻은 스킬 아이콘을 장식하고 있지만 등장 시간도 매우 짧고[4] 크기도 그리 크지 않은 데다 스킬 이펙트가 매우 크고 화려해서 집중해서 찾으려 해도 찾기 어렵다(...) 시전 시간 내내 논타겟이고 관통도 있어서 실크의 대전 성능을 크게 올려 준다. 매우 넓은 스킬 범위는 덤.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 실크 센스(Silk-Sense)[편집]
치명타 피해율과 치명타율을 상당히 올려줘 상당히 딜이 올라갈 것으로 예상되는 패시브였으나, 의외로 체감상의 딜 상승량은 크지 않았고 회피율 15%증가도 원래 회피로 먹고사는 캐릭터가 아니었던 만큼 다소 애매한 2티어패시브로 평가받고 있다. 뭐 어찌되든 스탯도 뻥튀기 되는데다, 치명타위주 셋팅시 상당한 로또도 기대할 수 있어 올려주면 좋으나, 1티어 최강급이었던 실크였기에 2티어 진급시 그저 평범하게 좋은 영웅이 되어버리는 것 때문에 2티어 진급을 서두를 필요가 없다.
여담으로 스킬 이름인 실크 센스는 원작에서 실크가 스파이더 센스라는 명칭을 모를때 스파이더 센스를 부르던 명칭이다. 그리고 스파이디는 그걸 듣고 샴푸 이름같다고 깠다...
썸머 데이즈 유니폼을 입히면 치명타 피해율이 사라진 대신 스킬 피해량 상승이 붙었고 회피율이 오르고 피해감소가 붙어 pvp적으로 상향되었다.
5.9. 각성 스킬 - 보이지 않는 거미 습격[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 웹 슈트[편집]
확실히 좋긴 한데 나온 시기가 영 좋지 않다.
스파이더맨 2티어 패시브를 유니폼으로 들고나왔다.
이미 언급된 거미줄 효과 지속시간 상승 외에 5성기가 개선된다. 선후딜은 없이 스킬 타수가 늘어난것은 좋지만 시전시간도 길어서 먼저 거미줄 효과를 걸어두지 않으면 도중에 가드 브레이크등 cc기에 당할 수도 있다는 문제점이 새로 생긴다. 그것만 빼면 전체적으로 확실히 나아지는데 특히 6성기를 시전할때 그 차이를 느낄 수 있다. 노유니폼의 실크는 6성기를 시전시 마지막으로 주먹으로 내리찍는 동작을 하려할 때쯤 상대의 거미줄 효과가 풀려 반격을 가하는 경우도 있었다. 특히 샤론 로저스와의 대전시 6성기 막타를 넣으려는 순간 거미줄이 풀리며 용포를 시전하면..... 그대로 역관광 당하는 경우도 많았는데 일단 거미줄이 걸리기만 하면 그런 걱정은 할 필요가 없게 되었다.
그러나 이건 이론으로 끝나는 경우가 많다는 것이 문제. 최상위권 대전에는 와스프나 슈퍼 자이언트 등의 영웅을 팀에 끼워 상태 이상을 아예 막아버리는 경우가 많아 스파이더맨 류의 영웅들이 활약할 여지가 없다시피하다. 이게 대전 컨텐츠에서 끝난다면 모를까 아스가르드 업데이트로 추가된 스토리모드에서는 모든 보스가 타임 프리징과 매혹을 제외한 모든 조작 불가류의 상태이상에 면역되어있다.. 그래도 섀랜에서는 보다 다양하게 활용될 여지가 있다.
결과적으로 이번에 나온 유니폼은 시대를 잘못 타고난 비운의 유니폼으로 남을 것으로 보인다..
그와는 별개로 유니폼의 노출도가 높은편이라 실크를 색기담당으로 만들어주었다.
여담으로 헤어 모델링이 극히 어색하다. 앞머리를 대놓고 접붙여 놓았다.